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深渊的呼唤,简称COA(Call of the Abyss),是《第五人格》最高级别、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的全球赛事。本次COAⅨ全球总决赛-小组赛阶段落地上海长三角国际电竞文化中心,历经十天的鏖战,来自全球六大赛区的二十支精英战队们给我们留下了难忘的回忆,晋级淘汰赛的12个名额最终确定,各战队偃旗息鼓,将在接下来的两周休养生息,准备向第五人格最高对决舞台——深渊的呼唤全球总决赛淘汰赛发起终局挑战。在回顾本周比赛的高光时刻前,先让我们恭喜晋级的全球十二强战队,他们分别是:北京WBG、Gr、FL、MRC、RC、AXIZ、FPX.ZQ、ZETA、TE、成都Wolves、ACT、B4U!
开幕战DFM vs 北京WBG第一局上半场,DFM_mzk“台球手”开局非常果断,在弓箭手没能成功击中核心之前闪现击倒机械师,WBG_koting飞行家欲图利用悬停骗出主球,但降落的一瞬间主球在椅前生成,将飞行家桎梏于内,使机械师淘汰进度过半。机械师被淘汰后,WBG_Huiyi大副抗住压力,灵活走位不进入板区使监管者迟迟拿不到机会,DFM_mzk从半状态飞行家入手,闪现将其击倒在密码机附近,而后进入巡游状态监控场上情况,WBG_Huiyi提前拉开距离并藏匿行踪,在此期间,WBG_Guoker弓箭手救下飞行家而后补好状态,DFM_mzk主球卡住交互,将弓箭手击倒,半状态大副间续修机给密码机进度施加压力,飞行家无伤将人救下,DFM_mzk进一步将弓箭手挂至遗产机附近,逼迫求生者方换机破译,DFM_mzk再次在临近淘汰进度在椅前释放主球,WBG_koting极限将人救下,WBG_Guoker弓箭手飞轮预判将闪现身位让给飞行家帮自己抗刀,但终究是不敌DFM_mzk强势进攻,在密码机压好前成功减员,收获四抓。
图为DFM_mzk“台球手”在弓箭手没能成功击中核心之前果断闪现击倒机械师
12日成都Wolves vs AXIZ第二局下半场,AXIZ_Kakiri歌剧演员开局压迫Wolves_tian火灾调查员走位并消耗其道具,Wolves_Jelly园丁在此期间翻找箱子获得忘忧之香成功应对监管者换追,而后利用过山车以及回想进行牵制,预判闪现但不敌歌剧演员影之回溯。Wolves_tian欲使用气囊保护自身安全,但AXIZ_Kakiri反其道而行之,利用自身以及气囊模型堵路,压缩救人时间,成功将火灾调查员恐惧震慑。成功淘汰园丁后,面对满状态敢于在外修机的弓箭手,AXIZ_Kakiri佯装追击Wolves_lemon弓箭手,实则引诱慢慢的变成了白板的火灾调查员出洞,Wolves_tian扛起重任,弥补之前失误,化身刀尖舞者,在终点站双板区极限五次翻版,极大程度延长了自己的存活时间。击倒火灾调查员后,AXIZ_Kakiri采取控场战术,直接传送至二站下密码机,Wolves_XMX为保状态弹护腕上二站乘车而去,AXIZ_Kakiri影跃至终点准备起上挂节奏,Wolves_lemon前来支援,利用龙骨弓射中核心,成功将火灾调查员绝处逢生拖出,同时给佣兵充足时间返回二站继续修机。AXIZ_Kakiri撕开的裂口逐渐被成都Wolves求生者的粘性修复,只能再次从火灾调查员入手,Wolves_tian再次冷静博弈:让身位转圜进板,利用木板遮蔽与兵刃相持,趁出刀后摇果断下板,顶板假翻骗出回溯,短距离身位试探极限反应,空刀后再次灵巧翻板,最终逼迫歌剧踩板得以有机会拉点,整一个完整的过程游刃有余,精彩绝伦。Wolves_lemon在开门战阶段,见火灾调查员被击倒,提前拉离大门预防传送,精准命中高速移动中的歌剧演员核心,断其影跃,为佣兵治疗火灾调查员以及开启大门拖到足够的时间,最终拿下一场惊心动魄的平局!
14日ACT vs FL 第二局下半场,FL求生者接力保人,逼迫监管者底牌切闪现终结飞行家;开门战阶段,FL_Kat咒术师三层咒像解除“逃脱大师”第一次藤蔓僵直,FL_moririn木偶师及时成为“路易”成功抗刀,最终三人三跑,展现团队合作魅力!
16日B4U vs MRC第一局上半场,B4U_Sprintzer“跛脚羊”开局利用合笼特质快速接近MRC_XiaoD幸运儿,使其身位过近反应不及,吃刀倒地开枪。MRC_XiaoX大副摇动海神怀表突破拦截稳定救援,但幸运儿无道具傍身,也无更多牵制余地。弓箭手搭弓干扰和木偶师趁机救援,相互配合将人救下。Sprintzer使用迷失之笼圈困弓箭手阻拦其干扰,成功将幸运儿淘汰。B4U_Sprintzer从MRC_Nanako弓箭手寻找二次节奏机会,MRC_Nanako的应对无懈可击,箭无虚发,利用灵活走位顺时而动与其周旋,在武器刚挥出的一瞬间,撕裂值刚好叠满,攻击戛然而止,MRC_Nanako趁机转点小木屋,看破监管者放笼动机,将身一扭反将“跛脚羊”化为笼中困兽,拆笼后进行砸板,为队伍争取到更多喘息的机会。监管者见节奏逐渐被拖慢,选择传送管控密码机,进行常规守椅,此时局势趋于平局,但密码机点亮一瞬间,B4U_Sprintzer观察到大副向易进难出的大船内拉点,不能及时和木偶师拉开距离,于是直接掉头快速击倒木偶师,而后瓮中捉鳖再次击倒大副,成功收获三抓。整场对局局势一波三折跌宕起伏,属实为一场精彩的比赛!
19日MRC vs ZETA第二局下半场,MRC_BaiLu杂货商开局速杀ZETA_DoLisu医生,木偶师前来一次救援,MRC_BaiLu精准打到针对,二挂后ZETA_Kznk前锋进行撞救,ZETA_DoLisu医生转点至板后进行及时有效的治疗,并精准砸板命中监管者,ZETA_Kznk利用身体模型卡监管者走位迫使其减速并适时配合拉球干扰,将密码机拖至近四台。待医生被落地刀击倒,ZETA_Kznk再次将其救下,并成功进行抗刀,ZETA_Shinami飞行家接力保护医生,利用喷气背包快速跟上身位并进行卡板,将前锋的绝处逢生拖出,飞行家提前贴近触发地表枯萎区域的僵直,以便ZETA_Kznk再次将医生撞救下来,ZETA求生者通过精巧缜密的配合将密码机拖至压好,最终完成三出!
图为ZETA_Shinami飞行家和ZETA_Kznk前锋配合,成功将医生从气球上救下
十日烽火,鱼游沸釜,淬炼成钢。本次小组赛选手所展示的角色池丰富度极大的提升,跳脱出前两届“天王级”监管者睥睨天下的局面,继在2025秋季赛总决赛的短暂表现后,机动性和残局滚雪球能力双强的“台球手”在深渊的舞台上也有较为稳定且良好的表现,同时求生者方的体系增加,呈现更多双阵营你来我往的激烈交锋。晋级情况亦展现出空前的焦灼程度,赛程至最后两天,8场比赛依然全部影响排名,各位选手用步步为营的战术与毫厘必争的韧性,充分诠释了电子竞技的魅力,无论他们最终是昂首晋级还是饮恨折戟,都在这个舞台上留下浓墨重彩的一笔,为观众和自己呈现一场场精彩绝伦的视觉盛宴!
A组北京WBG_N1e状态渐佳,WBG_Persica和WBG_Huiyi基本功扎实,发挥较为稳定,WBG_Guoker发挥起伏较大,WBG_koting在本次小组赛总体表现欠佳,求生者方对“台球手”对局的节奏把握较为滞涩,希望在接下来的休息阶段能尽快调整,该队在BP合理性方面有待商榷,在比赛中硬抗克制关系选择相信选手能力的做法,虽是自信但有失稳妥;RC战队角色池深厚是一直以来让人胆寒的,RC_AKa打法灵活多变,新科研的“台球手”配巡视者虽然初面劲敌未见成效,但足以见其独到之处,面对强势角色木偶师亦可以掏出对策角色隐士来与之一战使全局禁选上占优,荣誉加身的RC_Alf坐镇后续局次,双监管轮换展现不俗实力,求生者方虽欠缺一定稳定性,但在操作方面有着不错的强度;TE求生者在面对控场屠夫时力不从心的沉疴旧疾依旧是他们前进路上的巨大绊脚石,以及很多对局中前期倒地过快,但好在作为职业战队训练的基本功还在,不至于摧枯拉朽,但也应该为他们敲响警钟,TE_ppei在本次小组赛发挥气定神闲,松弛稳定,但缺少闯劲,希望能在淘汰赛中能再见他以往斗破苍穹的架势;DFM监管者锐不可当,力挽狂澜,求生者方也许是心态调整问题,在无缘淘汰赛后才迟迟觉醒,希望在下次深渊的舞台能见到他们真正的实力;AR_ miaO2作为我们的老朋友,从深渊Ⅵ初登赛场的新秀监管者少年,到深渊Ⅶ的稳定成长,再到现在的求生者转变,他为了在深渊的舞台上打出更好的成绩做出了无数的努力,可惜今年面对强敌只能停留在A组晋级的一步之遥,我们明年再见!
B组作为本次深渊的“死亡分组”,Gr统治力依旧,Gr_Jin针对求生者选点有极强的压迫思路,保证消耗前置牵制位道具的同时能适时进行追击节奏的切换,避其锋芒,深渊Ⅷ时空之影被遗憾三跑的暴雨终究淋不湿今日的他,在本次小组赛中大放异彩率先突破平分锁定晋级八强的名额,求生者方在电机方面分配合理,破译速度极快,新选手Gr_Ziro也在稳步成长,Gr_AK作为队内强力操作手也总能给队伍增添一份心安;AXIZ_KaKaKa的角色池更适合小地图发挥,他的杂货商在后手有很强的保平争胜实力,面对成都Wolves可见其思路丝滑冷静,AXIZ_Kakiri“台球手”和时空之影操作老练,但“跛脚羊”和“喧嚣”熟练度会降低,作为队内首发监管者,在前几局更应注重争分能力;成都Wolves本次小组赛发挥不尽人意,作为保送小组赛队伍却迎面三连败,从对战策略到选手发挥都着实应该紧急反省,求生者方作战风格喜欢辅助牵制,保人打配合,但这也是他们在面对成都GGBO3落败的根本原因,Wolves_ChoAi发挥不温不火,且他的角色池面对BO5赛制稍显劣势,想让他们能尽快调整,能在接下来的比赛中互相扶持走得更远;成都GG战队新轮换方式颇见成效,GG_Qiu在这一个赛季有很大进步,GG_xawm 26号守卫强力四杀成都Wolves取得胜利,对阵Gr虽然结局已定,但他身着“破阵子”演绎本次深渊遗憾但漂亮的落幕,让观众朋友又重见昔日力摧敌阵的破轮荣光,队伍间实力的互相尊重,老选手之间的惺惺相惜,场上宿敌场下朋友相伴走过数年,都让我们正真看到了比比赛更精彩的瞬间;Xteam_YuM的实力有目共睹,求生者表现也瑕不掩瑜,他们成功突破老牌冠军队伍成都GG,与日本赛区强队AXIZ战至BO3下半场才遗憾落败,可惜最后与成都Wolves的对战在BP方面出大问题,与晋级机会失之交臂,不过他们走到现在也实属不易,是B组职业战队环伺中的异色,也是中国大陆赛区民间队不遑多让的锋芒。
C组FL求生者发挥跌宕起伏,比较依赖“神兵天降”的巧思,但也有亮眼表现,面对FPX.ZQ_DongX记录员运营思路缜密,牵制到位,使其无从下手,不过可以相信FL_PiPiCha的强劲实力和FL_Hasha的顶尖思路,他们总能为队伍兜住下限,希望求生者方能尽快成长起来,和自家监管一同走得更远;FPX.ZQ_DongX状态稳定,给队伍筑起坚实的砥柱力量,FPX.ZQ求生者在对阵PRR第一局获得本次深渊小组赛的第一个四跑,实力具备但意气过剩,一场比赛中的前后局次发挥亦能呈现判若云泥的态势,比赛中过多的低级失误总给人等闲视之的感觉,千万警惕大意失荆州,要稳扎稳打尽力为自家监管分担重任;ACT这支队伍比较依赖即时状态,ACT_zz9有操作有思路,整体风格偏控场,招牌绝活时空之影侵略感十足,求生者方攻击性欠缺,行军思路较为保守,多为被动接招的状态,相信他们如果多掌握主动权,先下手为强,会有不一样的收获;Omni战队几经波折再次站在深渊小组赛的赛场上,他们带着激情不远万里来奔赴一年一度的线下狂欢,求生者阵营全力以赴,Omni_Pit在席位上拿着A4纸认真BP的灼热目光给大家留下了深刻的印象,他收官战拿出此次临危受命转阵营的Omni_KB绝活“博士”,代替队友也是挚友,完成本次深渊的最后一舞,让人感动;PRR面对职业强队也丝毫不肯放松,虽最终不敌对手,但他们每一场比赛的尽力而为也让我们见得韩国赛区独一无二的风采。
D组MRC求生者每次对局初期不能总保证毫无闪失,但总能通过团队配合来弥补达到效果,尤其是MRC_Nanako临危不乱,泰然抗压,为己方创造无限生机,他们的比赛能调动人很多情绪,产生很多看点,MRC_BaiLu总是一法通万法通,细节处理到位,本次深渊小组赛的数据成绩斐然,期待他们在淘汰赛的表现;ZETA作为去年深渊的呼唤冠军队伍,双阵营火力全开,在本次比赛中发挥出色,ZETA_Peter赏心悦目的“喧嚣”,歌剧演员在不归林让人眼花缭乱的影跃速率,折射出他们在背后努力的汗水和迫切想要胜利的心;B4U_Sprintzer能够多抓强力求生者队伍ZETA和MRC,实力不可以小看,他们从缺少训练资源的弱队成长为独当一面的存在,年复一年,在本次比赛中,热爱可抵万难,蝴蝶终于飞过了沧海,恭喜他们挺进12强,创造历史!深渊的呼唤,呼唤的不仅是站在巅峰的王者,更是每一个为了梦想奔赴山海的追梦人,中国港澳台赛区Lx和东南亚赛区Rt虽然遗憾退场,但他们的表现给这个春天留下了一抹亮色,在这场全球赛事的长河中闪闪发光!
深渊的呼唤Ⅸ全球总决赛已进行至最后阶段,12支晋级队伍将于5月1日前往上海东方体育中心进行为期五天的激烈角逐。首日比赛采取BO3单败淘汰赛制,后四天均采用BO5单败淘汰赛制,究竟哪支队伍将冠临深渊之巅,高唱凯旋圣歌?5月1日—5月5日,我们不见不散!
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝.德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在做证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝.德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家也可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
狗屎游戏以前是对抗,现在成了粉炫换装游戏了队友唐人优化成狗屎输了就赛后嘲讽甩 锅、人身攻击,监管鞭尸、放血、卡门.求生恶意嘲讽、干扰对手成常态,官方封禁处罚宽松小学生太多了一言不合就乱玩 第五人格就是一个化粪池,你们谁爱玩谁玩吧
我都服了 我是园丁厨 一开始还能好好玩 我接受了排位的演员队友 我接受了每把的赛后 我接受不了园丁被削的事实 园丁体系是用命换的 本来就是高风险 并且不是组队的情况下这个体系基本打不了 还要削?知不了解什么是孩子捆住妈?要不是放心不下园丁 我早退游。。。
游戏风气差,密码机快到飞起,四分钟开门战,月亮河弹簧箱,修完机还有护盾,真的很神了,有没考虑监管玩家的感受。我的爸呀大哥,到底会不会做游戏。四个人的钱就是比一个人的好赚呀。第五人格好秀啊好秀啊祝早日倒闭。十八码游戏第五人格冯冯死了
emm还行吧 感觉这样的游戏挺抵触萌新的 我明明就是这段位的本地人 但是老是有些“大佬”开小号打排位赛后我说什么什么怎么样 其实说的那些词也根本看不懂哈 我不明白 明明你打的就是萌新局却反过来说萌新什么也不懂 玩的不好之类的 要是刚进入一个游戏就玩的很好 这样的游戏就失去了它原本的意义了啊 这不是在和队友合作牵制中成长的吗 现在我已经把号转出去了去尝试其他游戏 原谅我实在没勇气去看那些辱骂我的话去消耗我的情绪和精力
这游戏我是真的懒得喷了,网易圈钱圈成啥了?冷门角色是既没强度又没排期你可以直接删掉,你说的对,人类不熟悉监督管理机制要削弱监管,本身强度可观的角色被一大群人哭弱,给冷门角色补排期是要敷衍有多敷衍,既然鞭椅子上的人都能给10秒惩罚,那求生做动作怎么不扣一滴血?你网易的选择是直接屏蔽掉动作顺带还把监管动作也屏蔽了(设置里可以改)强度超标的监管就知道削弱,那些下水道角色你到底啥时候加强?网易你自己敢看噩梦和提琴的加强吗?到头来人类阵营天赋又莫名其妙加强了,冷门角色的皮肤跟挂件到底啥时候优化?同为18年老角色,幸运儿只有一个金皮?你可以直接把这些冷门角色直接删掉给剩下的热门角色补排期,哦对了网易我的画家四限怎么还不端上来。网易最失败的游戏没有之一
18年五月就开始玩,玩到现在全凭情怀,不然早就退游了,从一开始每天玩好久,到现在上线匆匆看一眼就感到恶心,如今渠道服随随便便匹配都要好几分钟,我玩官服小号最多十几秒就能进,还有各种卡顿掉帧我都不想说,本来现在游戏环境就不好,在网络局内,匹配上还有这么多吐槽点,你不如早点停服,让我转官服,不然我是一天都玩不下去
一个八年游戏画分比18年根本没变化还更差依旧只会美美圈钱关键还有一群神人护着,皮肤也批发,流光特效挂件也是批发,脚印特效没有一点创新圈钱倒是有一手,每次周年庆你第五官方美美更新一波两万氪条一个游戏九万氪条的充值奖励的来了排位也不优化匹配比游戏时间久的来了闹麻了这游戏
无语了,以前还能秒排,现在动不动就好几分钟,四黑也是,完全不敢玩求生了,以为谁都喜欢等车是吧,还有就是天天给我安排弱智队友是什么鬼?强带弱是吧,不是几个人玩你就玩吧,天天有人演你,现在完全打不动了,也就娱乐联合好玩点
666玩监管网卡死,玩求生队友菜,五阶了还秒倒,盲女都遛的起来,咒术秒倒?玩监管,守尸红网,渔女,守尸的,网卡死,无伤掏我的人,线,平常给几巴掌然后给半颗甜枣,技术和意识总得有一个吧,五阶了,屁都没有,无脑下板会不会?不会,就是秒倒,硬秒倒,失误都会有,输一天这nm是谁的问题,我遛3台以上,被监管保平,拿什么玩,还求生版本,确实,我玩监管求生版本,我玩求生就跟被施了咒,死活赢不了,打一局平加7分,就这破匹配机制,网易拿什么玩? 来来来回归,说我黑子的滚出来,玩了三年,一千二百多天,历史七阶,单排单搏记者上的,40胜率,不服加我给你发截图,现在这个版本是四黑>监管>双排>单排,单排体验就是很差,四个单排怎么不算监管版本,那一堆小猪,监管抓猪就能赢,而你作为一个正常人还要带着猪加分送上去害更多人,我不评价,我接受人有失误,我也知道,人并不是完美的,但是你秒锁一个就是很让人接受不了的角色,而且在队友没有赛前压力你的情况下,局内打的跟屎一样,真的不太好吧,不吃压力 总而言之,这游戏不适合萌新,你要是想入游的话就算了,低端局也一堆炸鱼的,如果要入的话,把赛后关了,多学点技术,没线)
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在做证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。